Les 24heures airsoft !
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Les 24heures airsoft !
Bonjour à toutes et tous
Nous avons l'idée de lancer un gros projet où l'on ferais une méga partie d'airsoft de 24 heure!
Il n'y aurais que une pause pour manger (étant impossible de manger pour les personnes ayant une protection intégrale)
Vu que la partie se déroulera le jour et la nuit, il faudra penser à faire des tours de garde pendant la nuit devant le campement.
La fatigue sera de la partie, donc il faudra bien négotier le repos/la défense et l'attaque !
Il faudra une grosse tante militaire où serons déjà placé quelques lits permettant aux joueurs de pouvoir se réveiller rapidement, et être prêt à défendre.
De plus ils n'aurons pas besoin d'amener leurs tantes.
Il faut un scénario qui sera long (voir très long) mais pas ennuyant (bcp de rebondissement,...) genre des morts-vivants qui sont invincible, sauf si on imbibe nos munition d'antivirus qu'il faut allé récupérer dans une base infecté de morts-vivants.
La base sera minée, pour la déminée il faudra récupérer un démineur,etc... .
Il faut prévoir qu'il y aura pas mal d'abandon, donc garder un bar à disposition dans la zone safe, et de quoi se restaurer (sandwichs, croissants,...)
Il faudra aussi des arbitres, des barmans, des décors (mines, démineur, antivirus,...),...
La partie commencerais à midi et finirais donc à midi le lendemain.
Voilà ce n'est qu'un idée de base, j'attends les vôtres
Nous avons l'idée de lancer un gros projet où l'on ferais une méga partie d'airsoft de 24 heure!
Il n'y aurais que une pause pour manger (étant impossible de manger pour les personnes ayant une protection intégrale)
Vu que la partie se déroulera le jour et la nuit, il faudra penser à faire des tours de garde pendant la nuit devant le campement.
La fatigue sera de la partie, donc il faudra bien négotier le repos/la défense et l'attaque !
Il faudra une grosse tante militaire où serons déjà placé quelques lits permettant aux joueurs de pouvoir se réveiller rapidement, et être prêt à défendre.
De plus ils n'aurons pas besoin d'amener leurs tantes.
Il faut un scénario qui sera long (voir très long) mais pas ennuyant (bcp de rebondissement,...) genre des morts-vivants qui sont invincible, sauf si on imbibe nos munition d'antivirus qu'il faut allé récupérer dans une base infecté de morts-vivants.
La base sera minée, pour la déminée il faudra récupérer un démineur,etc... .
Il faut prévoir qu'il y aura pas mal d'abandon, donc garder un bar à disposition dans la zone safe, et de quoi se restaurer (sandwichs, croissants,...)
Il faudra aussi des arbitres, des barmans, des décors (mines, démineur, antivirus,...),...
La partie commencerais à midi et finirais donc à midi le lendemain.
Voilà ce n'est qu'un idée de base, j'attends les vôtres
Major-Tom- Admin
- Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 14/06/2008
Re: Les 24heures airsoft !
C'est pas une mauvaise idée.
Mais d apres moi ca ne se fera pas avant un bon moment et pas uniquement a cause du climat.
Mais d apres moi ca ne se fera pas avant un bon moment et pas uniquement a cause du climat.
Re: Les 24heures airsoft !
c'est une bonne idée a exploitée...
le climat serait rude en ce moment mais bon.
vous voulez faire ou? car ils vous faudraient un grand terrain car il faudrait beaucoup de joueurs.
le climat serait rude en ce moment mais bon.
vous voulez faire ou? car ils vous faudraient un grand terrain car il faudrait beaucoup de joueurs.
Invité- Invité
Re: Les 24heures airsoft !
yeai bichou s fesais longtemp ben pour le moment se n est que un projet sa ne se fera pas tout de suite mais sa se ferai probablement sur notre terrain
Re: Les 24heures airsoft !
oui je pense que l'on peux prévoir sa d'ici un an dans la belle saison, on peux déjà s'amuser à établir un scénario, je commence la 1ère partie par exemple, et celui qui veux écrit la 2ièm .
Il était une fois dans un pays lointain, un chevalier a l'armure d'or qui allais sauver la princesse... .
*non je m'éloigne là*
lol
On peux penser à intégrer les "super pouvoirs" pour les 24h airsoft aussi, et donc écrire le scénario en fonction.
Des idées de super pouvoirs ?
-(highlander) n'est "out" que avec 2 touches
-(le cri qui tue): "out" vocal à 20 M (utilisable 2 fois par partie)
-(domino): si un ennemi se fait outer, tous ceux autour de lui le sont aussi
-(traître): peux changer 1 fois de camp durant la partie
-(invisibilité): l'adversaire doit fermer les yeux, et stopper le tir pendant 8 secondes, la personne invisible ne peux pas tirer, utilisable 2 fois pendant la partie.
-(respawn): permet de diminuer par 2 le temps de respawn.
-(invulnérabilité): permet d'être invincible pendant 10 secondes, utilisable 1 fois par partie
-(touchdown): si l'on s'aproche à moins de 10 mettres de la base, tous ceux dans la base sont out
-(pax): permet de faire une trêve de 20 secondes (ne sent plus les touches, mais ne peux plus tirer)
-(elixir): permet de faire revenir un joueur out instantanément, même à distance. utilisable 3 fois par partie
Bon, c'est justes quelques idées qui me viennent à l'esprit, il faudra les améliorées, les rendre équitables, et praticables.
par exemple, pour le touchdown le joueur disposant de ce pouvoir aura une petite balle de ping pong qu'il devra pauser à moins de 10 mètres de la base.
Chaque joueur aura par exemple un petit bracelet fait avec un bout de ficelle attaché avec un faux nœud, à chaque fois qu'il aura utiliser sont pouvoir il devra en lâcher un.
Bref! quelqu'un à une idée de scénario,super pouvoir,... ?
Il était une fois dans un pays lointain, un chevalier a l'armure d'or qui allais sauver la princesse... .
*non je m'éloigne là*
lol
On peux penser à intégrer les "super pouvoirs" pour les 24h airsoft aussi, et donc écrire le scénario en fonction.
Des idées de super pouvoirs ?
-(highlander) n'est "out" que avec 2 touches
-(le cri qui tue): "out" vocal à 20 M (utilisable 2 fois par partie)
-(domino): si un ennemi se fait outer, tous ceux autour de lui le sont aussi
-(traître): peux changer 1 fois de camp durant la partie
-(invisibilité): l'adversaire doit fermer les yeux, et stopper le tir pendant 8 secondes, la personne invisible ne peux pas tirer, utilisable 2 fois pendant la partie.
-(respawn): permet de diminuer par 2 le temps de respawn.
-(invulnérabilité): permet d'être invincible pendant 10 secondes, utilisable 1 fois par partie
-(touchdown): si l'on s'aproche à moins de 10 mettres de la base, tous ceux dans la base sont out
-(pax): permet de faire une trêve de 20 secondes (ne sent plus les touches, mais ne peux plus tirer)
-(elixir): permet de faire revenir un joueur out instantanément, même à distance. utilisable 3 fois par partie
Bon, c'est justes quelques idées qui me viennent à l'esprit, il faudra les améliorées, les rendre équitables, et praticables.
par exemple, pour le touchdown le joueur disposant de ce pouvoir aura une petite balle de ping pong qu'il devra pauser à moins de 10 mètres de la base.
Chaque joueur aura par exemple un petit bracelet fait avec un bout de ficelle attaché avec un faux nœud, à chaque fois qu'il aura utiliser sont pouvoir il devra en lâcher un.
Bref! quelqu'un à une idée de scénario,super pouvoir,... ?
Major-Tom- Admin
- Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 14/06/2008
Re: Les 24heures airsoft !
tu ne compte pas mettre tout les "supers pouvoirs" que tu as cité en meme temps, car sinon se serait un peu le dawa pour se souvenir de tout.
Si le terrain est grand et qu'il y a de la plaine, un scénario parachutage peut etre envisageable.
Tout les joueurs se vont remettre une enveloppe dans laquelle un foulard (bleu ou rouge etc...) ou autre pour déterminer l'équipe avec un papier présentant les objectifs.
Les joueurs sont éparpillés partout sur le terrain a l'"arrache" .
Enfin il y a pas mal de scénario j'ai expliqué vite fait celui ci.
Si le terrain est grand et qu'il y a de la plaine, un scénario parachutage peut etre envisageable.
Tout les joueurs se vont remettre une enveloppe dans laquelle un foulard (bleu ou rouge etc...) ou autre pour déterminer l'équipe avec un papier présentant les objectifs.
Les joueurs sont éparpillés partout sur le terrain a l'"arrache" .
Enfin il y a pas mal de scénario j'ai expliqué vite fait celui ci.
Invité- Invité
Re: Les 24heures airsoft !
Ca à l'air intéressant, c'est dommage que les gens ne soient pas plus motivés et qu'on ne peux malheureusement pas l'organiser
legronome- Nombre de messages : 235
Age : 40
Localisation : Athus
Date d'inscription : 13/04/2008
Re: Les 24heures airsoft !
Non on ne va pas tout mettre c'est normal, mais je préfère avoir 500 000 idées de pouvoir et n'en prendre que 3-4 max.Bichou a écrit:tu ne compte pas mettre tout les "supers pouvoirs" que tu as cité en meme temps, car sinon se serait un peu le dawa pour se souvenir de tout.
D'ailleurs vous n'avez pas d'autres idées ?
Major-Tom- Admin
- Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 14/06/2008
Re: Les 24heures airsoft !
le kamikaze: peut outer un groupe de joueur en se outant lui meme pour une durée plus longue
espion: Peut aller faire un reperage dans le camp adverse
ingenieur: pourrait construire divers chose suivant le scenario. (par exemple; il pourrait construire une zone de retour en jeu pour son equipe en brelant 3 perche sur 3arbres pour former un triangle. Seul l ingenieur de l autre equipe pourrait venir detruire la zone)
Major tom parle de mine donc le demineur me semble indispensable^
si on part dans des delire un peu poussé, on peut mettre en place un tir dartillerie. Par exemple, un type portant un gros sac bien lourd simulant une radio, qui pourrait simuler une demande de tir sur un endroit de la carte. le resultat se jouerais au dés^ du style:
1: tir reussi, toutes les personne out
2,3: tir semi reussi: 50% des jouers de la cible out
4,5: tir raté
6: tir trop court, le type avec la radio se prends tout sur la tronche^(il est out) tout ceux a X metre de lui sont out.
parachutage: Un joueur peut demander a eter parachuté sur une zone de jeu. Il s y rendrait a pied, et devrait rester sur place pendant X minutes pour simuler le temps de chute et permettre a l autre equipe de pouvoir le outer comme si il tombait du ciel.
convoyeur: un convoie peut etre formé si il y a un certain nombre de joueur(a definir) le convoi pourrait se deplacer (en se tenant par la ceinture ou l epaule) pendant un certain temps en tirant uniquement en semi et sans pouvoir etre outé. le convoyeur dois etre a la tete du convoie
canonier: personne capable d'utiliser la grus bertha^
saboteur: personne capable de rendre la grus bertha inoperationel, de "detruire" des objets du terrain, d'"abatre" des arbres pour bloquer un acces... pouvant simuler tout cela avec de la rubalise.
le saddam houssein: peut tirer en l air a une main d'une facon virile
ou se cacher dans des petits trous pour y vivre. Signe de reconnaissance: une moustache ou un barbe^
(le pendre est optionel mais vivement conseillé)
voila quelques idées probablement a adapté pour que ce soit completement jouable.
espion: Peut aller faire un reperage dans le camp adverse
ingenieur: pourrait construire divers chose suivant le scenario. (par exemple; il pourrait construire une zone de retour en jeu pour son equipe en brelant 3 perche sur 3arbres pour former un triangle. Seul l ingenieur de l autre equipe pourrait venir detruire la zone)
Major tom parle de mine donc le demineur me semble indispensable^
si on part dans des delire un peu poussé, on peut mettre en place un tir dartillerie. Par exemple, un type portant un gros sac bien lourd simulant une radio, qui pourrait simuler une demande de tir sur un endroit de la carte. le resultat se jouerais au dés^ du style:
1: tir reussi, toutes les personne out
2,3: tir semi reussi: 50% des jouers de la cible out
4,5: tir raté
6: tir trop court, le type avec la radio se prends tout sur la tronche^(il est out) tout ceux a X metre de lui sont out.
parachutage: Un joueur peut demander a eter parachuté sur une zone de jeu. Il s y rendrait a pied, et devrait rester sur place pendant X minutes pour simuler le temps de chute et permettre a l autre equipe de pouvoir le outer comme si il tombait du ciel.
convoyeur: un convoie peut etre formé si il y a un certain nombre de joueur(a definir) le convoi pourrait se deplacer (en se tenant par la ceinture ou l epaule) pendant un certain temps en tirant uniquement en semi et sans pouvoir etre outé. le convoyeur dois etre a la tete du convoie
canonier: personne capable d'utiliser la grus bertha^
saboteur: personne capable de rendre la grus bertha inoperationel, de "detruire" des objets du terrain, d'"abatre" des arbres pour bloquer un acces... pouvant simuler tout cela avec de la rubalise.
le saddam houssein: peut tirer en l air a une main d'une facon virile
ou se cacher dans des petits trous pour y vivre. Signe de reconnaissance: une moustache ou un barbe^
(le pendre est optionel mais vivement conseillé)
voila quelques idées probablement a adapté pour que ce soit completement jouable.
Re: Les 24heures airsoft !
Mdr! excellentes idées!
Va falloir faire un best-off des meilleures idées
Va falloir faire un best-off des meilleures idées
Major-Tom- Admin
- Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 14/06/2008
Re: Les 24heures airsoft !
Faut les tester pour voir ce que ca vaut vraiment et pouvoir les adapter au besoin.
Re: Les 24heures airsoft !
Nous faisons une partie le 26 (dimanche) on pourra essayer de tester sa
Major-Tom- Admin
- Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 14/06/2008
Re: Les 24heures airsoft !
hannnn pourquoi je suis toujours la quand il faut travailler et pas quand il faut jouer
Re: Les 24heures airsoft !
Major-Tom a écrit:
Des idées de super pouvoirs ?
-(highlander) n'est "out" que avec 2 touches
-(le cri qui tue): "out" vocal à 20 M (utilisable 2 fois par partie)
-(domino): si un ennemi se fait outer, tous ceux autour de lui le sont aussi
-(traître): peux changer 1 fois de camp durant la partie
-(invisibilité): l'adversaire doit fermer les yeux, et stopper le tir pendant 8 secondes, la personne invisible ne peux pas tirer, utilisable 2 fois pendant la partie.
-(respawn): permet de diminuer par 2 le temps de respawn.
-(invulnérabilité): permet d'être invincible pendant 10 secondes, utilisable 1 fois par partie
-(touchdown): si l'on s'aproche à moins de 10 mettres de la base, tous ceux dans la base sont out
-(pax): permet de faire une trêve de 20 secondes (ne sent plus les touches, mais ne peux plus tirer)
-(elixir): permet de faire revenir un joueur out instantanément, même à distance. utilisable 3 fois par partie
Bon, c'est justes quelques idées qui me viennent à l'esprit, il faudra les améliorées, les rendre équitables, et praticables.
par exemple, pour le touchdown le joueur disposant de ce pouvoir aura une petite balle de ping pong qu'il devra pauser à moins de 10 mètres de la base.
Chaque joueur aura par exemple un petit bracelet fait avec un bout de ficelle attaché avec un faux nœud, à chaque fois qu'il aura utiliser sont pouvoir il devra en lâcher un.
Bref! quelqu'un à une idée de scénario,super pouvoir,... ?
C'etait pas une mauvaise idee que d integrer tout cela aux parties. Je propose d en essayer quelques un lors de la prochaine partieGUS a écrit:le kamikaze: peut outer un groupe de joueur en se outant lui meme pour une durée plus longue
espion: Peut aller faire un reperage dans le camp adverse
ingenieur: pourrait construire divers chose suivant le scenario. (par exemple; il pourrait construire une zone de retour en jeu pour son equipe en brelant 3 perche sur 3arbres pour former un triangle. Seul l ingenieur de l autre equipe pourrait venir detruire la zone)
Major tom parle de mine donc le demineur me semble indispensable^
si on part dans des delire un peu poussé, on peut mettre en place un tir dartillerie. Par exemple, un type portant un gros sac bien lourd simulant une radio, qui pourrait simuler une demande de tir sur un endroit de la carte. le resultat se jouerais au dés^ du style:
1: tir reussi, toutes les personne out
2,3: tir semi reussi: 50% des jouers de la cible out
4,5: tir raté
6: tir trop court, le type avec la radio se prends tout sur la tronche^(il est out) tout ceux a X metre de lui sont out.
parachutage: Un joueur peut demander a eter parachuté sur une zone de jeu. Il s y rendrait a pied, et devrait rester sur place pendant X minutes pour simuler le temps de chute et permettre a l autre equipe de pouvoir le outer comme si il tombait du ciel.
convoyeur: un convoie peut etre formé si il y a un certain nombre de joueur(a definir) le convoi pourrait se deplacer (en se tenant par la ceinture ou l epaule) pendant un certain temps en tirant uniquement en semi et sans pouvoir etre outé. le convoyeur dois etre a la tete du convoie
canonier: personne capable d'utiliser la grus bertha^
saboteur: personne capable de rendre la grus bertha inoperationel, de "detruire" des objets du terrain, d'"abatre" des arbres pour bloquer un acces... pouvant simuler tout cela avec de la rubalise.
J en rajoute un: Le Francis: le joueur a la faculté de se faire engueuler et taxer son matos a tout moment de la partie. Une fois fait il doit rentre en zone safe ou se faire casser les dents
Re: Les 24heures airsoft !
bon on essaye ca a la prochaine partie alors? apres un an il serait ptet temps
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